Բովանդակություն:

Արտիստը եռաչափ նկարներ է կենդանացնում օդում `ժամանակակից տեխնոլոգիաներով
Արտիստը եռաչափ նկարներ է կենդանացնում օդում `ժամանակակից տեխնոլոգիաներով

Video: Արտիստը եռաչափ նկարներ է կենդանացնում օդում `ժամանակակից տեխնոլոգիաներով

Video: Արտիստը եռաչափ նկարներ է կենդանացնում օդում `ժամանակակից տեխնոլոգիաներով
Video: Libri quarantena e tanta disinformazione sul web ultimi aggiornamenti mercoledì 20 Maggio 2020 - YouTube 2024, Մայիս
Anonim
Image
Image

Ներկա դարաշրջանում մարդկության կյանքի ավելի ու ավելի քիչ ոլորտներ կան, որոնցում բարձր տեխնոլոգիաների ժամանակակից նվաճումները ներգրավված չեն լինի: Օրինակ, ոչ վաղ անցյալում վիրտուալ իրականությունը համարվում էր բացառապես որպես նոր ուղղություն խաղերի և էլեկտրոնային մոդելավորման ոլորտում: Այսօր այս տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի նոր հորիզոններ է նվաճում:

Աշխարհում ավելի ու ավելի շատ նկարիչներ են սկսում օգտագործել վիրտուալ իրականությունը իրենց աշխատանքում: Ի վերջո, այս տեխնոլոգիայի հնարավորությունները կերպարվեստը բերում են նոր, մինչ այժմ անհասանելի մակարդակի:

Արվեստի արդյունաբերության ապագա տեխնոլոգիաները

Եթե խոսենք ներկա ժամանակի մասին, ապա վիրտուալ իրականության մեջ եռաչափ պատկերներ ստեղծելու ամենաառաջադեմ, հարմարեցված և հանրաճանաչ ծրագիրը Tilt Brush- ն է: Tilt Brush- ը վիրտուալ իրականության խաղ է ամերիկյան Google կորպորացիայի կողմից ՝ տանը 3D նկարելու համար: Այս ծրագիրը ի սկզբանե մշակվել է 2014 թվականին Skillman & Hackett- ի կողմից:

Google- ի թեք վրձին
Google- ի թեք վրձին

Հավելվածը նախատեսված է վիրտուալ իրականության մեջ 6DoF շարժման միջերեսների համար: Գոյություն ունի նաև ստեղնաշարի և մկնիկի տարբերակ, սակայն այն ներկայումս հանրայնորեն հասանելի չէ դեռ մշակման փուլում: Tilt Brush- ի օգտվողներին տրվում է վիրտուալ ներկապնակ, որից նրանք կարող են ընտրել տարբեր տեսակի խոզանակներ և գույներ: Ձեռքի վերահսկիչի շարժումը 3D- ով ստեղծում է վրձնահարվածներ, որոնք մատուցվում են վիրտուալ 3D միջավայրում:

Ոչ միայն նկարիչն ինքը կարող է տեսնել գծանկար ստեղծելու գործընթացը, այլև արտաքին դիտողը. Դրա համար նա (ինչպես նկարիչը) պետք է զինվի վիրտուալ իրականության ակնոցներով: Օգտագործողները կարող են արտահանել սենյակի մասշտաբով VR օբյեկտներ, որոնք նրանք ստեղծում են fbx, usd և json ձևաչափերով: Նրանք կարող են նաև լուսանկարել ակնթարթային լուսանկարներ, անիմացիոն GIF- ներ, mpeg տեսանյութեր կամ 360 աստիճանի վիդեո մատուցում:

Tilt Brush- ն ունի օգտվողների ընտրանքների լայն տեսականի
Tilt Brush- ն ունի օգտվողների ընտրանքների լայն տեսականի

2021 թվականի հունվարի 26-ին Google- ը թողարկեց Tilt Brush- ի աղբյուրի կոդը Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո GitHub- ում: Ինչպե՞ս սովորական խաղը, որը հորինված էր ժամանցի համար, դարձավ բարձր տեխնոլոգիաների ժամանակակից գործիք նկարիչների և նկարիչների համար ՝ փոխակերպվելու բոլոր հնարավորություններով: արդի արվեստի պաշտոնական ուղղությունը?

Պատկերազարդ Քրիստոֆ Նիմանը

2017 -ին գերմանացի հայտնի նկարազարդիչ Քրիստոֆ Նիմանը, ով մասնագիտացել էր թանաքով կամ կտավի վրա վրձինով նկարել, որոշեց այդ ժամանակ փորձել վիրտուալ 3D նկարչության բոլորովին նոր տեխնոլոգիան: Նկարիչը դեռ ուրախությամբ է հիշում, թե ինչպես առաջին անգամ հատուկ ակնոց դրեց և վերցրեց երկու հսկիչ: Եվ եթե վիրտուալ սիմուլյատորում կամ խաղում այս «ջոյսթիքները» կարող են հանդես գալ որպես կառավարման լծակներ կամ զենք, ապա գծագրման ծրագրում դրանք վրձին և ներկով ներկապնակ են:

Պատկերազարդ Քրիստոֆ Նիմանը
Պատկերազարդ Քրիստոֆ Նիմանը

Մի անգամ մութ սենյակում Նիմանը սկսեց նկարել ՝ զարմացած հասկանալով, որ այժմ կարող է բառացիորեն ընկղմվել իր ստեղծագործության մեջ: Ի վերջո, դուք կարող եք նկարել եռաչափ աշխարհում, ինչը նշանակում է, որ աշխատանքի ընթացքում գտնվող նկարիչը ուղղակիորեն ինքնին գծագրության մեջ է: Նա կարող է պատկերին նայել տարբեր տեսանկյուններից ՝ ուղղել, ուղղել և նկարին տալ իրական ծավալ:

Քրիստոֆ Նիմանը այնքան տարված էր 3D պատկերազարդման նոր հնարավորություններով, որ ինքը սկսեց զարգացնել նման «ապագայի արվեստի արվեստի» ուղղություններից մեկը: Դրա համար գերմանացի նկարազարդողը պետք է սովորեր ծրագրավորման հիմունքները և ստեղծեր իր սեփական ծրագիրը:

Վիրտուալ շապիկ ՝ 3D պատմությամբ

2017 թվականին Քրիստոֆ Նիմանը ստեղծեց վիրտուալ շապիկ ՝ հանրաճանաչ ամերիկյան The New Yorker ամսագրի առցանց տարբերակի համարներից մեկի համար: Սմարթֆոնի համար հեղինակի հատուկ հավելվածի օգնությամբ օգտվողը կարող է տեսախցիկը ցույց տալ վերնագրի նկարը և, ասես, դուռը բացել մետրոյի վագոնում, մտնել այնտեղ և հայտնվել ամսագրում նկարագրված պատմության մեջ:

The New Yorker- ի վիրտուալ շապիկ
The New Yorker- ի վիրտուալ շապիկ

Ընթերցողը կարող է ամսագրի շապիկը շրջելով տեսախցիկի օբյեկտիվի առջև ՝ փոխել պատմությունը նկարագրված քաղաքի հեռանկարը: Այսպիսով, հնարավորինս ընկղմվելով պատմության մեջ: Ներկայության ազդեցությունը օգնում է ավելի հստակ պատկերել դրվագների ամբողջ իմաստը, ինչը տալիս է անսովոր, և միևնույն ժամանակ շատ խորը զգացմունքներ, ինչպես նաև ընկալում այն, ինչ կատարվում է պատմության հերոսների հետ հավասար:

Քրիստոֆ Նիմանը կարծում է, որ նման «կենդանի» նկարազարդումները գրական ստեղծագործություններն ավելի իրական են դարձնում ընկալման համար: Նման տեսաֆիլմերը հետագայում կարող են նույնիսկ առանձին ուղղություն դառնալ գրականության մեջ: Բացի այդ, նման ծրագրերի ցանկացած օգտվող կկարողանա ստեղծել անիմացիոն տառեր եւ հաղորդագրություններ: Հետագա էլեկտրոնային փոստով `իրենց հասցեատերերին: Ապագայում նույնիսկ հնարավոր կլինի ստեղծել ակնթարթային մեսենջերներ կամ վիրտուալ սոցիալական ցանցեր `նման հավելվածների հիման վրա:

Վերածնված գծանկարներ ՝ Յան Ռոթուցենի կողմից

Հոլանդացի նկարազարդող Յան Ռոթուցենը նույնպես հետաքրքրվեց եռաչափ գծագրության ժամանակակից տեխնոլոգիայով: Այնուամենայնիվ, հոլանդացին մի փոքր այլ մոտեցում ցուցաբերեց: Համակարգչի օգնությամբ Ռոթուցենը «կյանքի կոչեց» քաղաքի սկանավորված նկարը ՝ այն վերածելով գծերի ու հարվածների եռաչափ քաղաքային աշխարհի: Այս ամենի արդյունքում ստեղծվեց մի փոքրիկ կարճամետրաժ ֆիլմ, որը դժվար թե վերագրվի անիմացիայի ժանրին: Ավելի շուտ դա կինեմատոգրաֆիայի նոր միտում է, որը ապագայում կարող է փոխակերպվել արվեստի լիարժեք առանձին ուղղության:

Հոլանդացի նկարազարդող Յան Ռոթուցեն
Հոլանդացի նկարազարդող Յան Ռոթուցեն

Վիրտուալ իրականության միջոցով ֆիլմեր ստեղծելու յուրահատկությունն այն է, որ այն չպետք է հետևի հստակ սցենարով: Ինքը ՝ նկարիչը, ստեղծագործության ընթացքում կարող է հորինել և փոխել կերպարներ, տեղանք ՝ սյուժեն հասցնելով բացարձակապես անկանխատեսելի ալիքի: Իրոք, 3D գծագրի ստեղծման ընթացքում հեղինակը, կարծես, պատկերի ներսում է: Եվ դա թույլ է տալիս նրան բոլորովին այլ տեսք ունենալ, նույնիսկ աննշան մանրուքների վրա:

Գծանկարների և նկարազարդումների եռաչափ ապագան

Վիրտուալ իրականության գծագրման ծրագրերը բացում են բոլորովին նոր, եզակի հնարավորություններ օգտվողների համար: Նկարիչը կարող է, նկարելով մի փոքր առարկա, հաջորդ պահին մեծացնել այն հսկայական չափի: Կամ գծանկարը փոխակերպեք 3D «կտավի» ցանկացած կետի: Ի դեպ, նկարիչը կարող է հարմարեցնել իր գործունեության ոլորտը, ավելի ճիշտ `վիրտուալ տարածքի չափը` նկարը կամ ամբողջ կազմը `ըստ ցանկության:

Ապագան թաքնված է վիրտուալ գծագրերի հետևում
Ապագան թաքնված է վիրտուալ գծագրերի հետևում

Միանգամայն իրատեսական է ենթադրել, որ մոտ ապագայում վիրտուալ նկարչության հնարավորությունները շատ ավելի կընդլայնվեն: Այսպիսով, մշակողները լրջորեն մտածում են ինտերակտիվ տարածությունը միանգամից մի քանի օգտվողների համար հարմարեցնելու մասին ՝ յուրաքանչյուրի վրա դրա վրա ազդելու ունակությամբ. Ավելացնել իրենց սեփական հպումները, ավելացնել օբյեկտները ՝ դրանով իսկ ստեղծելով խմբային մեգա-գլուխգործոցներ: Եվ ով գիտի, գուցե հեռու չէ այն ժամը, երբ վիրտուալ արտիստը կկարողանա ոչ միայն տեսնել իր հարվածները, տողերն ու հարվածները, այլև, դիպչելով դրանց, զգալ դրանք միանգամայն իրական է:

Խորհուրդ ենք տալիս: