Բովանդակություն:
- Արվեստի արդյունաբերության ապագա տեխնոլոգիաները
- Պատկերազարդ Քրիստոֆ Նիմանը
- Վիրտուալ շապիկ ՝ 3D պատմությամբ
- Վերածնված գծանկարներ ՝ Յան Ռոթուցենի կողմից
- Գծանկարների և նկարազարդումների եռաչափ ապագան
Video: Արտիստը եռաչափ նկարներ է կենդանացնում օդում `ժամանակակից տեխնոլոգիաներով
2024 Հեղինակ: Richard Flannagan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-16 00:08
Ներկա դարաշրջանում մարդկության կյանքի ավելի ու ավելի քիչ ոլորտներ կան, որոնցում բարձր տեխնոլոգիաների ժամանակակից նվաճումները ներգրավված չեն լինի: Օրինակ, ոչ վաղ անցյալում վիրտուալ իրականությունը համարվում էր բացառապես որպես նոր ուղղություն խաղերի և էլեկտրոնային մոդելավորման ոլորտում: Այսօր այս տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի նոր հորիզոններ է նվաճում:
Աշխարհում ավելի ու ավելի շատ նկարիչներ են սկսում օգտագործել վիրտուալ իրականությունը իրենց աշխատանքում: Ի վերջո, այս տեխնոլոգիայի հնարավորությունները կերպարվեստը բերում են նոր, մինչ այժմ անհասանելի մակարդակի:
Արվեստի արդյունաբերության ապագա տեխնոլոգիաները
Եթե խոսենք ներկա ժամանակի մասին, ապա վիրտուալ իրականության մեջ եռաչափ պատկերներ ստեղծելու ամենաառաջադեմ, հարմարեցված և հանրաճանաչ ծրագիրը Tilt Brush- ն է: Tilt Brush- ը վիրտուալ իրականության խաղ է ամերիկյան Google կորպորացիայի կողմից ՝ տանը 3D նկարելու համար: Այս ծրագիրը ի սկզբանե մշակվել է 2014 թվականին Skillman & Hackett- ի կողմից:
Հավելվածը նախատեսված է վիրտուալ իրականության մեջ 6DoF շարժման միջերեսների համար: Գոյություն ունի նաև ստեղնաշարի և մկնիկի տարբերակ, սակայն այն ներկայումս հանրայնորեն հասանելի չէ դեռ մշակման փուլում: Tilt Brush- ի օգտվողներին տրվում է վիրտուալ ներկապնակ, որից նրանք կարող են ընտրել տարբեր տեսակի խոզանակներ և գույներ: Ձեռքի վերահսկիչի շարժումը 3D- ով ստեղծում է վրձնահարվածներ, որոնք մատուցվում են վիրտուալ 3D միջավայրում:
Ոչ միայն նկարիչն ինքը կարող է տեսնել գծանկար ստեղծելու գործընթացը, այլև արտաքին դիտողը. Դրա համար նա (ինչպես նկարիչը) պետք է զինվի վիրտուալ իրականության ակնոցներով: Օգտագործողները կարող են արտահանել սենյակի մասշտաբով VR օբյեկտներ, որոնք նրանք ստեղծում են fbx, usd և json ձևաչափերով: Նրանք կարող են նաև լուսանկարել ակնթարթային լուսանկարներ, անիմացիոն GIF- ներ, mpeg տեսանյութեր կամ 360 աստիճանի վիդեո մատուցում:
2021 թվականի հունվարի 26-ին Google- ը թողարկեց Tilt Brush- ի աղբյուրի կոդը Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո GitHub- ում: Ինչպե՞ս սովորական խաղը, որը հորինված էր ժամանցի համար, դարձավ բարձր տեխնոլոգիաների ժամանակակից գործիք նկարիչների և նկարիչների համար ՝ փոխակերպվելու բոլոր հնարավորություններով: արդի արվեստի պաշտոնական ուղղությունը?
Պատկերազարդ Քրիստոֆ Նիմանը
2017 -ին գերմանացի հայտնի նկարազարդիչ Քրիստոֆ Նիմանը, ով մասնագիտացել էր թանաքով կամ կտավի վրա վրձինով նկարել, որոշեց այդ ժամանակ փորձել վիրտուալ 3D նկարչության բոլորովին նոր տեխնոլոգիան: Նկարիչը դեռ ուրախությամբ է հիշում, թե ինչպես առաջին անգամ հատուկ ակնոց դրեց և վերցրեց երկու հսկիչ: Եվ եթե վիրտուալ սիմուլյատորում կամ խաղում այս «ջոյսթիքները» կարող են հանդես գալ որպես կառավարման լծակներ կամ զենք, ապա գծագրման ծրագրում դրանք վրձին և ներկով ներկապնակ են:
Մի անգամ մութ սենյակում Նիմանը սկսեց նկարել ՝ զարմացած հասկանալով, որ այժմ կարող է բառացիորեն ընկղմվել իր ստեղծագործության մեջ: Ի վերջո, դուք կարող եք նկարել եռաչափ աշխարհում, ինչը նշանակում է, որ աշխատանքի ընթացքում գտնվող նկարիչը ուղղակիորեն ինքնին գծագրության մեջ է: Նա կարող է պատկերին նայել տարբեր տեսանկյուններից ՝ ուղղել, ուղղել և նկարին տալ իրական ծավալ:
Քրիստոֆ Նիմանը այնքան տարված էր 3D պատկերազարդման նոր հնարավորություններով, որ ինքը սկսեց զարգացնել նման «ապագայի արվեստի արվեստի» ուղղություններից մեկը: Դրա համար գերմանացի նկարազարդողը պետք է սովորեր ծրագրավորման հիմունքները և ստեղծեր իր սեփական ծրագիրը:
Վիրտուալ շապիկ ՝ 3D պատմությամբ
2017 թվականին Քրիստոֆ Նիմանը ստեղծեց վիրտուալ շապիկ ՝ հանրաճանաչ ամերիկյան The New Yorker ամսագրի առցանց տարբերակի համարներից մեկի համար: Սմարթֆոնի համար հեղինակի հատուկ հավելվածի օգնությամբ օգտվողը կարող է տեսախցիկը ցույց տալ վերնագրի նկարը և, ասես, դուռը բացել մետրոյի վագոնում, մտնել այնտեղ և հայտնվել ամսագրում նկարագրված պատմության մեջ:
Ընթերցողը կարող է ամսագրի շապիկը շրջելով տեսախցիկի օբյեկտիվի առջև ՝ փոխել պատմությունը նկարագրված քաղաքի հեռանկարը: Այսպիսով, հնարավորինս ընկղմվելով պատմության մեջ: Ներկայության ազդեցությունը օգնում է ավելի հստակ պատկերել դրվագների ամբողջ իմաստը, ինչը տալիս է անսովոր, և միևնույն ժամանակ շատ խորը զգացմունքներ, ինչպես նաև ընկալում այն, ինչ կատարվում է պատմության հերոսների հետ հավասար:
Քրիստոֆ Նիմանը կարծում է, որ նման «կենդանի» նկարազարդումները գրական ստեղծագործություններն ավելի իրական են դարձնում ընկալման համար: Նման տեսաֆիլմերը հետագայում կարող են նույնիսկ առանձին ուղղություն դառնալ գրականության մեջ: Բացի այդ, նման ծրագրերի ցանկացած օգտվող կկարողանա ստեղծել անիմացիոն տառեր եւ հաղորդագրություններ: Հետագա էլեկտրոնային փոստով `իրենց հասցեատերերին: Ապագայում նույնիսկ հնարավոր կլինի ստեղծել ակնթարթային մեսենջերներ կամ վիրտուալ սոցիալական ցանցեր `նման հավելվածների հիման վրա:
Վերածնված գծանկարներ ՝ Յան Ռոթուցենի կողմից
Հոլանդացի նկարազարդող Յան Ռոթուցենը նույնպես հետաքրքրվեց եռաչափ գծագրության ժամանակակից տեխնոլոգիայով: Այնուամենայնիվ, հոլանդացին մի փոքր այլ մոտեցում ցուցաբերեց: Համակարգչի օգնությամբ Ռոթուցենը «կյանքի կոչեց» քաղաքի սկանավորված նկարը ՝ այն վերածելով գծերի ու հարվածների եռաչափ քաղաքային աշխարհի: Այս ամենի արդյունքում ստեղծվեց մի փոքրիկ կարճամետրաժ ֆիլմ, որը դժվար թե վերագրվի անիմացիայի ժանրին: Ավելի շուտ դա կինեմատոգրաֆիայի նոր միտում է, որը ապագայում կարող է փոխակերպվել արվեստի լիարժեք առանձին ուղղության:
Վիրտուալ իրականության միջոցով ֆիլմեր ստեղծելու յուրահատկությունն այն է, որ այն չպետք է հետևի հստակ սցենարով: Ինքը ՝ նկարիչը, ստեղծագործության ընթացքում կարող է հորինել և փոխել կերպարներ, տեղանք ՝ սյուժեն հասցնելով բացարձակապես անկանխատեսելի ալիքի: Իրոք, 3D գծագրի ստեղծման ընթացքում հեղինակը, կարծես, պատկերի ներսում է: Եվ դա թույլ է տալիս նրան բոլորովին այլ տեսք ունենալ, նույնիսկ աննշան մանրուքների վրա:
Գծանկարների և նկարազարդումների եռաչափ ապագան
Վիրտուալ իրականության գծագրման ծրագրերը բացում են բոլորովին նոր, եզակի հնարավորություններ օգտվողների համար: Նկարիչը կարող է, նկարելով մի փոքր առարկա, հաջորդ պահին մեծացնել այն հսկայական չափի: Կամ գծանկարը փոխակերպեք 3D «կտավի» ցանկացած կետի: Ի դեպ, նկարիչը կարող է հարմարեցնել իր գործունեության ոլորտը, ավելի ճիշտ `վիրտուալ տարածքի չափը` նկարը կամ ամբողջ կազմը `ըստ ցանկության:
Միանգամայն իրատեսական է ենթադրել, որ մոտ ապագայում վիրտուալ նկարչության հնարավորությունները շատ ավելի կընդլայնվեն: Այսպիսով, մշակողները լրջորեն մտածում են ինտերակտիվ տարածությունը միանգամից մի քանի օգտվողների համար հարմարեցնելու մասին ՝ յուրաքանչյուրի վրա դրա վրա ազդելու ունակությամբ. Ավելացնել իրենց սեփական հպումները, ավելացնել օբյեկտները ՝ դրանով իսկ ստեղծելով խմբային մեգա-գլուխգործոցներ: Եվ ով գիտի, գուցե հեռու չէ այն ժամը, երբ վիրտուալ արտիստը կկարողանա ոչ միայն տեսնել իր հարվածները, տողերն ու հարվածները, այլև, դիպչելով դրանց, զգալ դրանք միանգամայն իրական է:
Խորհուրդ ենք տալիս:
«Անտեսանելի արտիստը», ով նկարներ է ստեղծում մարդկանց վրա, ինչպես կտավների վրա
Քանի որ այսօր Չինաստանում քաղաքացիական բողոքի բազմաթիվ գործողություններ շարունակում են մնալ խստիվ արգելված, չինացի հայտնի նկարիչ-լուսանկարիչ, մարդկանց բնօրինակ ստեղծագործական քողարկման վարպետ Լյու Բոլինը հորինել է հասարակության հրատապ խնդիրների վերաբերյալ սեփական կարծիքն ու տեսակետները արտահայտելու յուրահատուկ տեխնիկա: Աշխատելով իր մասնագետների թիմի հետ ՝ Բոլինը, կարծես, լուծարեց իրեն և իր աշխատակիցներին տիեզերքում ՝ միաձուլվելով շրջակա միջավայրի հետ, ինչը շեշտում է, որ ժամանակակից մարդը անտեսանելի է
Նկարիչը ստեղծում է «կենդանի» եռաչափ նկարներ, որոնք շփոթեցնում են դիտողին
Ալեքսա Միդի աշխատանքը կարծես պատկերված է արվեստի պատկերասրահի պատից, բայց այն, ինչ նա անում է, ոչ մի կերպ և ոչ մի կերպ նման չէ այլ նկարիչների աշխատանքներին: Նրա բոլոր նկարներն առանձնանում են նրանով, որ նա բառացիորեն մարդկանց հրավիրում է հանրության առջև ՝ դրանք վերածելով կենդանի, շնչող դիմանկարների, միևնույն ժամանակ ստեղծելով մի պատրանք աշխարհի, որտեղ 2D և 3D ձևերը դարձել են մեկ
Նորարար խառը մեդիա: Նկարներ գումարած քանդակներ - նկարիչ Շակայի եռաչափ աշխատանքը
Մինչ այժմ խառը մեդիայի աշխատանքը, որը մենք դիտարկել էինք Culturology.Ru- ում, բաղկացած էր նկարչության և կիրառման համատեղումը մեկ ստեղծագործության մեջ: Ֆրանսիացի նկարիչ Շական (Մարշալ Միթուարդ), հավանաբար, կդառնա մեր պորտալի առաջին նկարիչը, ով ստեղծում է իրական եռաչափ նկարչություն, ավելի ճիշտ `համատեղելով նկարչությունը, գրաֆիտին և քանդակը` միանգամից երեք հարթություններում նորարար խառը մեդիա ստեղծելու համար:
Ինտերակտիվ նկարչություն: Եռաչափ նկարներ 2012 թվականի Չինաստանի կախարդական արվեստի հատուկ ցուցահանդեսում
Հանչժոուում, ժամանակակից արվեստի պատկերասրահում, տեղի է ունենում նկարների զարմանահրաշ ցուցադրություն, որտեղ կարող եք ոչ միայն նայել ստեղծագործությանը, այլև դառնալ դրա մի մասը ՝ միանալով գեղեցկությանը: Ի տարբերություն թանգարանների, այստեղ նկարները կարելի է դիպչել, լուսանկարել և նույնիսկ ոտնատակ տալ `բացառիկ դեպքերում: Եվ քանի որ Magic Art Special Exhibition of China 2012- ը ցուցահանդես է, որտեղ ներկայացված են ժամանակակից նկարիչների եռաչափ, ինտերակտիվ աշխատանքներ
Ինտերակտիվ եռաչափ նկարներ Շենյան (Չինաստան) արվեստի պատկերասրահում
Սովորաբար, թանգարաններում և պատկերասրահներում անհրաժեշտ է պահպանել լռություն, կարգուկանոն և ոչ մի դեպքում ձեռք չտալ ցուցանմուշներին: Այնուամենայնիվ, Չինաստանի Շենյան քաղաքի պատկերասրահում հակառակն է. Այստեղ հիմարացնելն ու զվարճանալը ոչ միայն թույլատրելի է, այլև խիստ խորհուրդ է տրվում: Ուրիշ ինչպե՞ս կարող եք վարվել նկարչության ինտերակտիվ ցուցահանդեսում: