Video: Համակարգչային գրաֆիկայի մասնագետ Wallոն Ուոլին Լիբերտոն և նրա աշխատանքը
2024 Հեղինակ: Richard Flannagan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-16 00:08
Մենք բոլորս (կամ գրեթե բոլորը) սիրում ենք (կամ ժամանակին սիրում էինք) խաղալ համակարգչային (կամ տեսաֆիլմեր) խաղեր, բայց մենք երբեք (կամ գրեթե երբեք) չենք մտածել այն լուրջ ջանքերի մասին, որոնք անհրաժեշտ են մեր բոլոր սիրած վայրերը, կերպարներն ու բնապատկերները նկարելու համար: Նման արտիստներ, իհարկե, շատ կան, Johnոն Վալին Լիբերտոն նրանցից մեկն է միայն: Բայց այս շվեդ նկարիչը համարվում է լուսատու համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում, մասնավորապես ՝ Gears of war խաղի վրա իր աշխատանքի համար:
Wallոն Վալին Լիբերտոն նկարիչ է Շվեդիայից: Տիրապետում է մի քանի լեզուների: Աշխատում է Ստոկհոլմում: Նա նաեւ այն արվեստագետներից է, ովքեր իրականացրել են անկախության երազանքը: Նա ազատ նկարիչ է, որն առավել հայտնի է համակարգչային խաղերի, ինչպես նաև ֆիլմերի, գովազդերի և երաժշտական տեսահոլովակների հետ աշխատելու համար (երգչուհի Շանիա Տվենի համար պատրաստել է տեսահոլովակներ):
Wasնվել է 1981 թվականին Իտալիայում: Նա նաև սիրում է նկարել և ինքնաթիռներ (ինչպես ինքն է պնդում ՝ «Ես սիրում եմ այն ամենը, ինչ թռչում է»): Նա 2001 թվականից զբաղվում է խաղային արդյունաբերությամբ, այսինքն ՝ 19 տարեկանից: Այդ տարվանից նա ուսումնասիրում է համակարգչային գրաֆիկա, անիմացիա, հյուսվածքներ և այլն: Timeամանակի ընթացքում նա հնարավորություն ստացավ աշխատել տեսահոլովակների վրա, և վերջապես դարձավ կինոարվեստագետ ՝ հյուսվածքներ ստեղծելով Հարրի Փոթերի, Թիմ Բարթոնի Մեծ ձկան և այլ ֆիլմերի երրորդ պատվին: Նրա կարիերայի շրջադարձային կետերից մեկը «Gears of war» գլուխգործոցի վրա աշխատելն էր:
Wallոն Ուոլին Լիբերտոն պնդում է, որ աշխատանքի ընթացքում իր ուշադրությունը կենտրոնացնում է հիմնականում մանրուքների և հեռանկարի վրա: Բայց չպետք է մոռանալ այս կամ այն ստեղծագործության հիմքում ընկած սյուժեի մասին: Նա խորհուրդ է տալիս սկսնակ արվեստագետներին միանգամից չզբաղվել մեծ նախագծերով ՝ սկզբում ավելի պարզ բան փորձելով, և չնստել իրենց տաբատի մեջ համակարգչի մոտ ՝ կատարելագործվելով ինչպես ժամանակակից, այնպես էլ ավանդական արվեստում:
Նրա կայքում հասանելի են տարբեր պատկերասրահներ ՝ սկսած Gears of պատերազմներից մինչև մասնավոր արվեստ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կինն իր հաշմանդամ ամուսնուն թողեց երկու երեխաների հետ, սակայն նրա քրտնաջան աշխատանքը և կաշվե պայուսակները փրկեցին նրան
Երբ, թվում է, այլևս կարիք չկա սպասել օգնության, օգնությունը գալիս է անսպասելի ուղղությունից: Այնպես ստացվեց, որ այս տղան անկողնուն գամվեց առանց աշխատելու հնարավորության: Կինը հեռացավ, և երեխաներն ու ծեր մայրը պետք է ինչ -որ կերպ ապահովեն իրենց կարիքները: Մի անգամ նա փորձեց պայուսակ պատրաստել իր ձեռքերով, և դա փրկեց իրավիճակը: Պարզվեց, որ տղամարդն իսկական տաղանդ ունի:
Լուսանկարչության յուրահատուկ տեխնիկայի գյուտարար Միշալ Մակկուն և նրա աշխատանքը
Իհարկե, շատ լուսանկարիչներ պատրաստ են զարմացնել մեզ իրենց ամենահետաքրքիր աշխատանքներով, ոչ մանրուքներով ու գեղեցիկ նկարահանումներով: Սակայն չեխ լուսանկարիչ Միխալ Մակկուն շատ ավելի հեռուն գնաց. 1980 -ականների վերջին նա հայտնագործեց իր սեփական տեխնիկան, որը կոչվում էր «slug»: Արդյունքները ձևով կզարմանան և բովանդակությամբ կվախենան նույնիսկ հետմոդեռնիզմի և սյուրռեալիզմի ամենաեռանդուն սիրահարը
Արդյո՞ք Շեքսպիրը մոլախոտերի եռանդուն երկրպագու էր, և ինչ է ասում նրա աշխատանքը դրա մասին:
Շեքսպիրի կերպարը շրջապատված է մի շարք տեսություններով և ենթադրություններով, այն աստիճան, որ նա անգրագետ էր, որ նրա փոխարեն գրում էին այլ գրողների մի ամբողջ հորդա, և նույնիսկ, որ ընդհանրապես Շեքսպիր չկար: Վերջին նման տեսությունը այն ենթադրությունն էր, որ անգլիացի բանաստեղծը ծխում էր կանեփ, և դա նույնիսկ հաստատվեց:
Դրախտի գլխավոր մասնագետ, միամիտ արտիստ Ելենա Վոլկովան
Չուգուևա քաղաքից ռուս նշանավոր նկարչուհի Ելենա Վոլկովան սկսել է նկարել 65 տարեկանում, իսկ մինչ այդ կինոթատրոնում աշխատել է որպես պրոյեկցիոնիստի օգնական: 2005 թվականին, երբ նա դարձավ 90 տարեկան, Տրետյակովյան պատկերասրահում անցկացվեց նրա անհատական ցուցահանդեսը: Վոլկովայի աշխատանքները գտնվում են աշխարհի բազմաթիվ արվեստի պատկերասրահներում:
Ինչպես է նկարահանվել Մատանիների տիրակալը և ստեղծել փայլուն հատուկ էֆեկտներ ՝ առանց համակարգչային գրաֆիկայի
21 -րդ դարը թվային կինոյի դարաշրջան է դարձել: Այսօր հատուկ էֆեկտների մեծ մասն իրականացվում է համակարգչային գրաֆիկայի միջոցով, սակայն «Մատանիների տիրակալը» պաշտամունքային եռերգության ստեղծողները հաջողության են հասել բավականին պարզ, բայց արդյունավետ եղանակներով: Հիմնական խնդիրն էր փոխել կերպարների չափը