Video: Ինչու նկարիչ Այամի Կոջիման ստեղծեց «վամպիրի գեղագիտությունը», և ինչ ստացվեց դրանից
2024 Հեղինակ: Richard Flannagan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-16 00:08
Սարսափելի միջանցքներ, ահարկու դղյակներ, կմախքներ և փշրված գանգեր, և նրանց թվում ՝ նա ՝ վարդերի փունջով, ճենապակյա կաշվով և ոսկե գանգուրներով: Բայց մի՛ խաբիր ինքդ քեզ. Այս քնքուշ շուրթերը թաքցնում են սուր ժանիքներ … Սրանք նկարիչ Այամի Կոջիմայի կերպարներն են, ովքեր փոխեցին վամպիրների մասին ճապոնական ընկալումը: Համաշխարհային համբավը նրան բերեց Castlevania խաղերի շարքի կերպարների և արվեստի ձևավորումը:
Այամի Կոջիման փայլուն ինքնուս նկարիչ է: Նա սկսեց աշխատել որպես քարտուղարուհի, բայց իրեն զվարճացնելու և առօրյայից փախչելու համար նա սկսեց նկարել … և մշակեց իր սեփական ոճն ու տեխնիկան: Նրա սերը դեպի մանգա և սարսափ ֆիլմեր դարձավ նրա ստեղծագործական զարգացման մեկնարկային կետերը:
Նկարչի ոճը հավասարակշռում է սյուրռեալիզմի և բարոկկոյի ժամանակակից մեկնաբանման միջև: Հրեշտակի նման երիտասարդները բռնում են արյունոտ թուրերը, ոսկեգույն մազերով հաշմանդամ հրեշտակները լաց են լինում արյունոտ արցունքներով, կշեռքները, փետուրները, կմախքները և վարդերը փայլում են դիտողի առջև ՝ նրան քաշելով դեպի մղձավանջների նուրբ աշխարհը:
Այամին աշխատում է բացառապես ձեռքով ՝ ուրվագծելով պարզ մատիտով, այնուհետև ստվերներ է ստեղծում թանաքով, այնուհետև պատկերն ավարտում է ակրիլային ներկերով, ջրով շատ նոսրացված, ինչը թույլ է տալիս կիրառել ավելի բարակ շերտեր և հասնել գույնի առավել նուրբ աստիճանների: Նրա զինանոցում `մոդելավորման մածուկ, ներկապնակի դանակ, ստվերային ձողիկներ, կոպիտ խոզանակ և սեփական մատներ: Աշխատանքն ավարտելուց հետո Այամին մետաղական փայլով ներկ է ավելացնում և պատկերը ներկում պոլիմերային լաքով: Տեխնոլոգիան անհիմն բարդ է թվում, բայց տալիս է զարմանալի արդյունքներ:
Որոշ ժամանակ նա աշխատել է որպես անկախ նկարազարդող ՝ նախագծելով ճապոնական վեպեր, և նրան ճանաչում էին միայն երկրի ներսում ճանաչողների նեղ կատեգորիան: Այնուամենայնիվ, հայտնի Castlevania համակարգչային խաղերի շարքի պրոդյուսերներից մեկը ՝ Կոջի Իգարաշին, մի օր որոշեց փոխել խաղի կերպարների դիզայնը: Նա չբավարարվեց, որ վամպիրներով և այլ անհավատալի արարածներով բնակեցված այս խորհրդավոր աշխարհում գլխավոր հերոսը հանդես է գալիս որպես խիստ մաչո, կոպիտ և առնական:
Խաղային շարքի տարբեր մասերի հիմնական հերոսները գրեթե անհնար էր տարբերակել միմյանցից, դրանք շփոթված էին նույնիսկ ստեղծողների կողմից ՝ անվանելով բոլորին ՝ կենսագրությունների և պատմվածքների բազմազանությամբ, նույնը ՝ պարզապես «Սիմոն»: Չնայած բարդ սյուժեին և հետաքրքիր որոշումներին, խաղերը չափազանց պարզունակ էին տեսողական տեսանկյունից: Բացի այդ, ընկերությունը որոշեց ընդլայնել իր թիրախային լսարանը եւ ավելի շատ կին խաղացողներ ներգրավել: Ընկերության ղեկավարությունը իրավացիորեն հավատում էր, որ կանայք կցանկանային տեսնել գեղեցկության ասիական իդեալին համապատասխանող ավելի գեղագիտական պատկեր և հերոսներ `նուրբ, նուրբ, նազելի և միևնույն ժամանակ վտանգավոր: Իգարաշին ցանկանում էր խաղը լցնել վամպիրի հատուկ գեղագիտությամբ, արյունով և խավարով, այլ ոչ թե քրտինքով և մկաններով:
Այս մասին մտածելով ՝ Իգարաշին գնաց մոտակա գրախանութ: Այնտեղ նա գիրք առ գիրք զննեց ՝ փնտրելով մի նկարազարդում, որը կարտացոլեր իր մտադրությունը, մինչև որ հանդիպեց Կոջիմայի շապիկին: Նա ընտրեց ևս մի քանի գիրք ՝ այլ հեղինակների պատկերազարդումներով, բայց ամբողջ թիմը հստակորեն ճանաչեց Այամիի աշխատանքը որպես կատարյալ ՝ իդեալականորեն համապատասխան խաղի նոր ընթացքին:
Երբ Իգարաշիին հաջողվեց կապ հաստատել Այամիի հետ, նա նույնիսկ չէր կարող հասկանալ, թե ով է նա և ինչ է ուզում, և նա չէր էլ կարող պատկերացնել, որ երիտասարդ արտիստը կարող է այդքան հեռու լինել խաղային արդյունաբերությունից: Բայց խաղերը նրան երբեք չէին հետաքրքրում:Ոչ վաղ անցյալում նա նախագծում էր մեկ այլ խաղի շապիկ, սակայն իր հարցազրույցներում նա նույնիսկ չէր կարողանում հիշել դրա անունը (դա խաղն էր oldինվորի երեխա. Բայց շուտով Կացլվանիա աշխարհի վրա աշխատանքը տարավ նրա գլուխը:
Իգարաշին Այամիին ոչ մի բանում չսահմանափակեց ՝ ապավինելով միայն նրա տաղանդին և սեփական ինտուիցիային: Նա հակիրճ բացատրեց սյուժեի սյուժեն և դերը նրան, այնուհետև խնդրեց նրան անել մի քանի էսքիզներ, որոնք փոխանցում են իր զգացմունքները: Kojima- ն պնդում է, որ արտադրողները երբեք չեն մանրամասնել և չի բացատրել, թե ինչն է ազդում որոշակի դիզայնի իրենց ընտրության վրա:
Հաճախ Այամիի կերպարները հայտնվում են որպես շիկահեր կամ ալբինոս, երբեմն բոցավառ կարմիր - պարզապես այն պատճառով, որ «խաղի մեջ ավելի լավ տեսք ունի», հերոսներին դարձնում է սյուրռեալիստ:
Հագուստի ձևավորում ՝ Կոջիման ստեղծում է ճապոնական ժամանակակից փողոցային նորաձևության և միջնադարյան հագուստի իսկական կոկտեյլ: Trueիշտ է, եռաչափ գրաֆիկայի հերոսներին կենդանացնելու անհրաժեշտությունը խիստ սահմանափակող է Այամիի համար. Նրան ձգում են բարդ կառուցողական լուծումներ, սակայն անիմատորները բողոքում են:
Այամին խորհրդավոր կոմս Դրակուլային անվանում է Կաստլևանիայի իր ամենասիրելի կերպարը. Նրան դուր են գալիս հնություն շնչող պատկերները, նրան դուր է գալիս կյանքի փորձը արտահայտելու և զգեստների միջոցով արտահայտելու հնարավորությունը:
Բայց նա չի սիրում շատ երիտասարդ արարածներ նկարել, հատկապես փոքր աղջիկների. Չափազանց դժվար է նրանց արտաքինին տալ անհատականություն, մի տեսակ պատմություն, անմեղության և դիվահարության միջև շեմին մնալ ՝ առանց կրկնելու արդեն եղած պատկերները և չհետևելով հաստատված կլիշեներին:.
Այամի Կոջիմային տված հարցազրույցներում նա բազմիցս ասել է, որ կցանկանար իր կերպարներին տեսնել անիմեում կամ ֆիլմում, և մտածեց, որ հետաքրքիր կլինի մաշկի այլ գույն ունեցող կերպարներ ներառել. Նրան հիացնում է «Բլեյդ» ֆիլմի գլխավոր հերոսը: . Ոչ վաղ անցյալում Castlevania խաղի մասերից մեկը նկարահանվեց ԱՄՆ-ում, որտեղ Իսահակը ծագումով Աֆրիկայից է (խաղում նա կարմիր մազերով և սպիտակամաշկ երիտասարդ է):
Այամին ուրախությամբ և անակնկալով հետևում է, թե ինչպես են իր հերոսները նոր կյանք ստանում `3D խաղերում կամ … իրականում: Մի օր նա գնաց կոմիքսների խանութ (Այամին սենենի ժանրի, խորը թեմաների և լուրջ պատմությունների մեծ երկրպագու է) և հանդիպեց մի քանի տղաների տարօրինակ զգեստներով: - Ես արդեն ինչ -որ տեղ տեսել եմ նրանց: մտածեց Կոջիման: Նա մտքում սկսեց անցնել մանգայի և անիմե կերպարների միջով … և հետո հասկացավ, որ տղաները հագնված են որպես Castlevania- ի կերպարներ, որոնք նա է հորինել: Կերպարների «անիմացիան» ստիպում է նրան զգալ ակնածանք և հպարտություն, իսկ պրոդյուսերների հետ աշխատանքի, ստեղծագործական տանջանքի և վեճերի իրական պարգևը դրա դիզայնով խաղի ժողովրդականությունն է:
Այժմ Այամի Կոջիման ունի երկրպագուների հսկայական բազա ամբողջ աշխարհում: Շատերը ձգտում են ընդօրինակել նրա յուրահատուկ ոճը, ոգեշնչում գտնել նրա աշխատանքում և ձգտում են ձեռք բերել գեղարվեստական գրքեր նրա նկարներով: Ինքը ՝ Այամին, ավարտել է Castlevania- ի աշխատանքը, բայց շարունակում է նախագծել այլ վամպիրային խաղեր:
Շարունակելով վամպիրների թեման ՝ մենք հավաքեցինք 20 քիչ հայտնի փաստեր Վլադ Տեպեսի մասին, որը հայտնի է որպես արյունարբու կոմս Դրակուլա
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ստեղծագործող հայրիկը որոշեց «վերակենդանացնել» իր երեխաների նկարները, և ինչ ստացվեց դրանից
Լոնդոնցի Թոմ Քերթիսը պահպանում է Instagram- ի էջը, որը կոչվում է Things I Drew: Երկու և կես դրույքով լուսանկարչի հայրը բաժանորդներին ցույց է տալիս, թե ինչ կլինի, եթե երեխաների նկարներն իրականություն դառնան: Թոմն ունի երկու երեխա ՝ 9 և 11 տարեկան: Նա լուսանկարում է ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների երեխաների գծանկարները, իսկ հետո կյանքի կոչում այդ «խզբզոցները»: Արդյունքը և՛ ցնցող է, և՛ զվարճալի:
Ինչպես դաժան հեծանվորդները ստեղծեցին կենդանիների փրկարարական խումբ և ինչ ստացվեց դրանից
Ի՞նչ կարող ես մտածել, երբ տեսնում ես, որ տասնյակ երկու մետրանոց հեծանվորդներ ՝ պարանոցից մինչև մատներ դաջված, գալիս են հարևանիդ տուն, չնայած հաստատ գիտես, որ հարևանը կապ չունի նման կոշտ տղաների հետ: Իսկ ի՞նչ կմտածեիք, եթե հինգ րոպե անց այս նույն հեծանվորդները դուրս գային, և նրանցից մեկը գրկած վախեցած լակոտին ձեռքերում լիներ: Նման նկարները հազվադեպ չեն Լոնգ Այլենդում, որտեղ գործում է կենդանիների պաշտպանության ամենաարտասովոր թիմը ՝ Rescue Ink:
Ինչու՞ միլիոնատեր Մեյսոնը ագարակը վերածեց պալատի, և ինչ ստացվեց դրանից
Մի անգամ Պորտուգալիայում միլիոնատեր Մեյսոնը գնեց մի կտոր հող, որը փոխեց բազմաթիվ սեփականատերերի: Նա պլանավորում էր այնտեղ ամրոց կառուցել, սակայն հայտնաբերեց բազմաթիվ ստորգետնյա անցումներ և գրոտներ, որոնք պահում էին իրենց գաղտնիքը: Quinta da Regaleira- ի բանտերում շատ բան ստեղծեց միստիկ վարպետը, բայց ինչ -որ բան իսկապես հայտնվեց անհիշելի ժամանակներում: Այսօր «մասոնական ֆերմայի» Կվինտա դա Ռեգալեյրա քաղաքի հորերը, լաբիրինթոսները և խորհրդավոր խորհրդանիշները գրավում են զբոսաշրջիկներին ամբողջ աշխարհից
Ինչու՞ Ստալինը երկաթուղի կառուցեց հավերժ սառնամանիքի գոտում և ինչ ստացվեց դրանից. Մահացածների միջբևեռային մայրուղի
Ստալինը հայտնի է հավակնոտ նախագծերի հանդեպ իր կիրքով: Նրա ամենախենթ գաղափարներն էին ՝ նվաճել բնական ուժերը: Այդ ծրագրերից մեկը տխրահռչակ «երկաթի կտորն» էր, որը կտրում էր Արկտիկայի սիրտը: Հայրենական մեծ պատերազմի ավարտից անմիջապես հետո ԽՍՀՄ -ը, դեռ ավերակների մեջ ընկղմված, սկսեց ստալինյան ԳՈULԼԱԳ -ի քաղբանտարկյալների կողմից վիթխարի ծրագրի իրականացումը: Շրջանաձև տունդրայի գրեթե անմարդաբնակ գոտում սկսվել է Հյուսիսային երկաթուղու շինարարությունը ՝ գրեթե երկարությամբ:
Ինչպես խորհրդային կառավարությունը հակադրվեց «գողական օրենքին», և ինչ ստացվեց դրանից
Առաջին այսպես կոչված «օրենքով գողերը» հայտնվեցին խորհրդային կարգերի արշալույսին: Սկզբում, որոշակի պատճառներով, իշխանությունները, հասարակության այս շերտը եկամտաբեր էր, բայց տարիներ անցան, և խորհրդային կառավարությունը անզիջում պայքարի մեջ մտավ գողական աշխարհի հետ